Menciptakan kekacauan dalam turnamen sit n go hold’em adalah istilah saya untuk perang psikologis poker. Gaya perang ini dimaksudkan untuk memancing kehilangan pikiran dan emosi pada lawan Anda. Biasanya dicapai dengan mengganggu aliran permainan yang normal, bersahabat, atau damai.
Idenya adalah pertama-tama membuat lawan Anda terganggu. Artinya, untuk membuat di www.lode777.net mereka mulai lebih memikirkan Anda daripada memikirkan permainan mereka. Kemudian, untuk membuat mereka terganggu. Artinya, membuat mereka terus memiliki perasaan, pikiran, atau pendapat tentang Anda.
Misi Anda harus dianggap sebagai upaya tanpa batas untuk membuat marah, menghina, mengalihkan perhatian, mengintimidasi, membuat marah, menipu, menyesatkan, memengaruhi, dan menyinggung lawan Anda. Anda berusaha untuk menyalakan di dalamnya salah satu dari emosi negatif dan pikiran yang mengganggu ini:
- Pembalasan dendam
- Kebanggaan
- Ketamakan
- Amarah
- Takut
- Kecemburuan
- rasa ingin tahu
Ketika Anda memikirkannya, memenangkan turnamen adalah masalah yang cukup sederhana. Menang tidak lebih dari mengalahkan semua lawan Anda. Pada dasarnya, yang diperlukan hanyalah semua lawan Anda menjadi yang pertama melakukan satu kesalahan besar itu. Menciptakan kekacauan pada dasarnya adalah tentang menambahkan sedikit pelumasan di tempat yang tepat pada waktu yang tepat untuk mempercepat ‘yang besar’ itu untuk orang lain.
Lagipula, sebagian besar lawan Anda adalah kasus ‘besar’. Yang dibutuhkan hanyalah dorongan ke arah yang benar. Biasanya, lawan Anda sudah menderita satu atau lebih penyakit berikut:
- Pemikiran yang tidak logis
- Gangguan
- Memiringkan
- Kelelahan
- Kurang pengalaman
Saat Anda membumbui rebusan dengan sedikit kekacauan, kesalahan besar fatal mereka akan mulai mendidih.
Berikut adalah beberapa taktik dan situasi untuk menciptakan kekacauan:
1. Nama layar dan avatar. Anda mungkin sudah berkomitmen pada nama situs dan avatar. Tapi, jika mendapat kesempatan kedua, pertimbangkan dampak psikologisnya sebelum memilih. Misalnya, ‘mimpi terburuk Anda’ menyampaikan satu pesan, sementara ‘desa udik’ menyampaikan pesan lainnya. Keduanya bisa benar tergantung pada strategi Anda. Dan, pertimbangkan juga penyesatan pamungkas. Beberapa pria berdandan seperti wanita karena alasan yang sangat bagus.
2. Obrolan. Jika Anda dapat melumpuhkan lawan Anda dalam rentetan obrolan yang menyesatkan, dan masih bermain poker yang bagus, maka lebih banyak kekuatan untuk Anda. Jika tidak, cobalah pendekatan sederhana. Lain kali lawan mengobrol ‘nh’ (tangan yang bagus) saat Anda keluar memainkannya, jawablah dengan ‘ko’ (kiss off) alih-alih ‘ty’ (terima kasih).
3. Menggertak. Sebagian besar lawan tahu kapan mereka digertak. Awalnya, mereka bisa mengabaikan gertakan. Bagaimanapun, menggertak adalah bagian dari permainan, terutama di turnamen tanpa batas. Dan, mereka tahu bahwa mereka tidak dapat dan tidak seharusnya merendahkan Anda. Tapi, setelah beberapa saat, emosi mereka bisa mengalahkan logika mereka. Saat lawan Anda retak, bersiaplah dengan tangan besar.
4. Menampilkan gertakan. Menampilkan gertakan bisa menjadi bisnis yang rumit. Setiap kali Anda menunjukkan kartu Anda, itu berarti Anda harus mengubah gaya bermain Anda. Dengan kata lain, dalam hal ini, tidak ada lagi gertakan setelah menunjukkan gertakan. Tapi, itulah gunanya menunjukkan gertakan. Untuk membuat lawan Anda marah hingga ia akan melemparkan dirinya ke dalam jebakan ‘tangan besar yang terlihat seperti gertakan’ Anda.
5. Penggulungan lambat. Menggulung perlahan tangan Anda yang menang adalah cara tertentu untuk membuat marah lawan Anda. Memang, pengguliran lambat online tidak dimungkinkan. Jadi, cobalah sepupunya yang pertama, pelan-pelan menelepon dengan mur.
6. Bermain lambat. Bermain lambat berbeda dari panggilan lambat. Bermain lambat adalah tentang penipuan. Artinya, ini tentang tampak ragu-ragu dan ragu-ragu dengan harapan menipu lawan Anda agar bermain lebih berani. Sementara panggilan lambat jelas bagi lawan Anda sebagai penghinaan.